
Истоки и цели проекта
Oberon Chess
3 апреля 2024 г. в Торонто (Канада) стартовало одно из главных событий этого года в мире шахмат — Турнир претендентов за шахматную корону ( FIDE Candidates 2024 ).
В преддверии крупнейшего международного турнира мы анонсировали открытие нового интернет-проекта, инициированного Европейским центром программирования им. Леонарда Эйлера. Он ориентирован на широкий круг знатоков и любителей шахмат, а также на профессионалов этой древней игры. Игры интеллекта, эстетики и воли.
Исходная его цель — нейтральная информационная, культурная и образовательная площадка, качественно новая консолидация существующих медиа-ресурсов, профессиональный мониторинг событий в мире шахмат, а также популяризация научных и технологических новаций в области искусственного интеллекта и ментального программирования.
Основу проекта Oberon Chess составляют:
- Media | Агентство медиа-мониторинга / Media Agency
- Chess | Шахматная студия / Chess Studio
- Lab | Компьютерная лаборатория / Computer Lab
Media Агентство медиа-мониторинга обеспечивает ежедневный контроль деятельности профессиональных СМИ и авторских медиа в области шахмат в России и за рубежом: значимые события в мире шахмат; детальная статистика, ссылки, полнота, оперативность, достоверность.
Chess Шахматная студия — качественные материалы для обучения базовым навыкам игры, для развития шахматной культуры и совершенствования профессионального мастерства.
Lab Компьютерная лаборатория — интеграция компьютерных технологий и человека, искусственного и естественного интеллекта, достоверность (вкл. античитерство), компьютерное изучение нюансов стиля (шахматное почерковедение и ментальная дактилоскопия).
Особое внимание в проекте будет уделяться постижению мира шахмат начинающими любителями, эстетике шахмат и поискам интеллектуальной гармонии человека с миром компьютеров.
- Шахматы как универсальный инструмент познания человека.
- Шахматы как классическое искусство интеллекта, красоты и воли.
- Шахматы как модель жизни и мышления.
Компьютерные шахматы берут своё начало с первой программы TuroChamp (1948), которая исполнялась мысленно (paper machine), а не на компьютере. Она была создана практически одновременно с «Кибернетикой» (Cybernetics) Норберта Винера. Автором программы был кавалер Ордена Британской Империи, великий английский математик и инженер Алан Тьюринг. А помогал ему в этом профессор Оксфордского университета, директор Оксфордского института статистики Дэвид Чемперноун.
Именно шахматы стали первой ареной исследования искусственного интеллекта и принципов кибернетики. Именно шахматы увлекали в 1940-1960-х годах своей сложностью решений отцов-основателей компьютерных наук Норберта Винера и Клода Шеннона.
Ментальное программирование — дальнейшее развитие идей Алана Тьюринга, Александра Богданова, Никлауса Вирта, Михаила Ботвинника. Особое зеркалирование компьютера. Сохраняются принципы традиционного программирования (компьютерного и математического), но меняется интерпретатор — им уже становится сам человек (его мозг, его мышление). В случае чисто счётных задач такая смена интерпретатора чаще уступает компьютеру. Потому нам важны иные задачи. Высокоуровневые, абстрактные, ментальные. Оценка ситуации, креативность, принятие решений. Умение определять состояния процесса, находить абстракции, выделять подобия и улавливать ассоциации. Резко снижать сложность конкретной задачи.
Борьба с неконтролируемой сложностью — главный интеллектуальный вызов нашей цивилизации.
За последние годы за счёт глобального наступления технологий искусственного интеллекта, сильного конъюнктурного акцента на данные (Data Science), радикальной смены приоритетов в навыках на рынке труда подготовлена почва к полному вытеснению многих профессий (включая и программирование) грядущими ИИ-инструментами. Тем актуальнее становится задача кардинального пересмотра сферы и потенциала компьютерного программирования (наука, образование, производство, экономика, политика, военное дело). Ментальное программирование постепенно станет новой ареной борьбы умов, стран и технологий.
Тем актуальнее становится интерес к древней классической игре: к её прошлому, настоящему и будущему.
Почему Oberon?
Oberon — не только король эльфов и фей в одной из самых популярных пьес Уильяма Шекспира «Сон в летнюю ночь» (1600). И не только один из самых крупных спутников Урана, открытый английским астрономом Уильямом Гершелем в 1787 г.
Oberon — высшее и любимое творение патриарха языков программирования — швейцарского проф. Никлауса Вирта (1934-2024). Компактный, лаконичный и сбалансированный язык компьютерного программирования, владение которым даёт необходимые ключи к борьбе с надуманной сложностью и конъюнктурным ремесленничеством.
В память о профессоре Никлаусе Вирте и деле всей его жизни мы и запускаем этот проект.
Добро пожаловать в неисчерпаемый мир шахмат! Через новое окно под названием Oberon Chess.
Лучшие источники
Media-рейтинг

# | A. Streams. Трансляции | Гл. редактор | Подписчиков | Просмотров | Открыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | Crestbook | Сергей Шипов | 143,0 тыс. | 98,55 млн | 2008 |
2 | Levitov Chess | Илья Левитов | 102,0 тыс. | 48,07 млн | 2020 |
3 | Chess Master | Максим Омариев | 608,0 тыс. | 265,66 млн | 2012 |

# | B. Reviews. Обзоры | Гл. редактор | Подписчиков | Просмотров | Открыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | Makarychev Chess | Сергей Макарычев | 21,5 тыс. | 4,93 млн | 2018 |
2 | Crestbook | Сергей Шипов | 143,0 тыс. | 98,55 млн | 2008 |
3 | Levitov Chess | Илья Левитов | 102,0 тыс. | 48,07 млн | 2020 |

# | C. Reports. Репортажи | Гл. редактор | Подписчиков | Просмотров | Открыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chess Master | Максим Омариев | 608,0 тыс. | 265,66 млн | 2012 |
2 | Levitov Chess | Илья Левитов | 102,0 тыс. | 48,07 млн | 2020 |

# | D. Talks. Беседы | Гл. редактор | Подписчиков | Просмотров | Открыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | Levitov Chess | Илья Левитов | 102,0 тыс. | 48,07 млн | 2020 |
2 | Книжный чел | Григорий Мастридер | 261,0 тыс. | 22,72 млн | 2018 |
3 | MSK Chess | Федерация шахмат Москвы | 6,54 тыс. | 1,26 млн | 2019 |

# | E. History. История | Гл. редактор | Подписчиков | Просмотров | Открыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | Levitov Chess | Илья Левитов | 102,0 тыс. | 48,07 млн | 2020 |
2 | Makarychev Chess | Сергей Макарычев | 21,5 тыс. | 4,93 млн | 2018 |
3 | Русская шахматная школа | Антон Кузин | 11,2 тыс. | 7,86 млн | 2015 |

# | F. Pearls. Памятные партии | Гл. редактор | Подписчиков | Просмотров | Открыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | Levitov Chess | Илья Левитов | 102,0 тыс. | 48,07 млн | 2020 |
2 | Русская шахматная школа | Антон Кузин | 11,2 тыс. | 7,86 млн | 2015 |
3 | Шахматы — это круто | Андрей Микитин | 190,0 тыс. | 93,67 млн | 2014 |

# | G. Academy. Академия | Гл. редактор | Подписчиков | Просмотров | Открыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | Levitov Chess | Илья Левитов | 102,0 тыс. | 48,07 млн | 2020 |
2 | Русская шахматная школа | Антон Кузин | 11,2 тыс. | 7,86 млн | 2015 |
3 | Kosteniuk Chess School | Александра Костенюк | 2,83 тыс. | 0,15 млн | 2016 |

# | H. Streamer. Комментатор | Канал / Гл. редактор | Звание | Макс. рейтинг | Родился |
---|---|---|---|---|---|
1 | Сергей Шипов | Crestbook / Сергей Шипов | GM | 2662 | 1966 |
2 | Александр Шиманов | Levitov Chess / Илья Левитов | GM | 2664 | 1992 |
3 | Евгений Мирошниченко | Levitov Chess / Илья Левитов | GM | 2696 | 1978 |
События
Минувшие и грядущие события
# Сингапур | Матч на первенство мира. Динь Лижэнь — Гукеш. 4-я партия | Пт 29 ноября в 12:00 MSK | Live-партии — на Chess.com и Lichess
# Live ( RU ) | Crestbook | FIDE | Chess24 | Chess Master | City Chess
Антология мысли
Заветы великих
Портреты
Ведущие гроссмейстеры мира
Наши особенности
Что нас отличает
Медиа-центр
Консолидация лучших отечественных и зарубежных ресурсов.
Шахматная студия
Шахматная педагогика. Обучение, развитие, совершенствование.
Компьютерная лаборатория
Человек и компьютер. Прошлое, настоящее и будущее.
Направления
Наша специализация
Панорама шахматных событий
Самые значимые в спортивном календаре события шахматной жизни России и мира: турниры и матчи; классика, рапид и блиц; шахматы традиционные и онлайн.
Матч на первенство мира, турнир претендентов, Кубок мира, Grand Swiss, чемпионат мира по рапиду и блицу, чемпионат Европы, шахматная Олимпиада, Вейк-ан-Зее, Ставангер, Кубок Синкфилда (Сент-Луис), Суперфинал чемпионата России по шахматам и др.

Шахматная педагогика
Очное, онлайн- и заочное обучение. Детальный анализ сыгранных партий. Непрерывное повышение шахматного мастерства. Методы самосовершенствования. Специальные навыки работы с книгой. Консультативный и компьютерный тренинг. Психология победителя.
Особая детализация стадий партии: дебют, миттельшпиль, эндшпиль, а также промежуточные стадии — протомиттельшпиль и протоэндшпиль.
Уровни управления, как в военном искусстве: не только стратегический и тактический, но и оперативный.

Ментальное программирование
Ментальное программирование — дальнейшее развитие идей Алана Тьюринга, Александра Богданова, Никлауса Вирта, Михаила Ботвинника. Особое зеркалирование компьютера.
Сохраняются принципы традиционного программирования (компьютерного и математического), но меняется интерпретатор — им уже становится сам человек (его мозг, его мышление).
В случае чисто счётных задач такая смена интерпретатора чаще уступает компьютеру. Потому нам важны иные задачи. Высокоуровневые, абстрактные, ментальные. Оценка ситуации, креативность, принятие решений. Умение определять состояния процесса, находить абстракции, подобия и ассоциации. Резко снижать сложность конкретной задачи.
За последние годы за счёт глобального наступления технологий искусственного интеллекта, сильного конъюнктурного акцента на данные (Data Science), радикальной смены приоритетов в навыках на рынке труда подготовлена почва к полному вытеснению многих профессий (включая и программирование) грядущими ИИ-инструментами. Тем актуальнее становится задача кардинального пересмотра сферы и потенциала компьютерного программирования (наука, образование, производство, экономика, политика, военное дело), а также возможного ренессанса тектологии Александра Богданова и кибернетики Норберта Винера.
Ментальное программирование постепенно станет новой ареной борьбы умов, стран и технологий.

История шахмат. Пантеон великих
Пантеон… Храм, посвящённый богам. Римский Пантеон (Pantheon, ΠάνθΕιον), Парижский Пантеон (Panthéon Francais)…
Как известно, в знаменитом римском Пантеоне, символе величия Римской Империи, возведённом в эпоху правления императора Адриана, увековечены 7 главных римских богов: Юпитер, Венера, Нептун, Марс, Меркурий, Плутон и Сатурн. Рядом с ними располагалась и статуя Юлия Цезаря.
В классических шахматах за XX век сложился свой Пантеон. Причём это не просто легендарные игроки и чемпионы мира. Именно их творческое наследие, их стиль, их идеи и партии составляют главную сокровищницу мировых шахмат. Это наше самое большое богатство, на основе которого постигать древнее искусство мысли и воли будет ещё не одно поколение людей.

Компьютерные шахматы
Компьютерные шахматы берут своё начало с первой программы TuroChamp (1948), которая исполнялась мысленно (paper machine), а не на компьютере. Она была создана практически одновременно с «Кибернетикой» (Cybernetics) Норберта Винера.
Автором программы был кавалер Ордена Британской Империи, великий английский математик и инженер Алан Тьюринг. А помогал ему в этом профессор Оксфордского университета, директор Оксфордского института статистики Дэвид Чемперноун.
Именно шахматы стали первой ареной исследования искусственного интеллекта и принципов кибернетики. Именно шахматы увлекали в 1940-1960-х годах своей сложностью решений отцов-основателей компьютерных наук Норберта Винера и Клода Шеннона.
Ключевой вехой в развитии компьютерных шахмат стала легендарная битва в Нью-Йорке в мае 1997 г., где впервые в матче из шести партий победу над действующим чемпионом мира по шахматам (Гарри Каспаров) одержал именно компьютер (Deep Blue, IBM).

Партнеры
Наши партнеры и соратники

Европейский центр программирования
им. Леонарда Эйлера
Комитет национального наследия

Арт-журнал «Пантеон»

Руководитель проекта
Руслан Богатырев
Педагог и тренер по шахматам, историк компьютерных и классических шахмат, эксперт по ментальному программированию и искусственному интеллекту.
- Кандидат в мастера спорта. Классическое базовое шахматное образование получил в лучшем шахматном центре Советского Союза — Московском городском дворце пионеров (1976-1981), в истории которого (Клуб юных шахматистов Московского дома пионеров) были встречи с чемпионами мира и легендарными гроссмейстерами мира — Михаилом Ботвинником, Эмануилом Ласкером, Василием Смысловым, Михаилом Талем, Борисом Спасским, Паулем Кересом, Александром Котовым, Давидом Бронштейном, Сало Флором и др.
- Тренеры: мастер спорта и основатель центра Е.А. Пенчко, мастер спорта и историк шахмат Е.А. Мансуров. Свой шахматный путь у Евгения Ануфриевича Пенчко начинали многие известные шахматисты — гроссмейстеры Евгений Васюков, Юрий Разуваев, Валерий Чехов, Артур Юсупов; мастера Анатолий Быховский, Борис Шашин, Александр Никитин (тренер Г. Каспарова), Михаил Юдович (мл.) и другие. Другой наставник, Евгений Александрович Мансуров, — блестящий знаток творчества Пола Морфи, Гарри Пильсбери и Роберта Фишера, специалист по компьютерному моделированию стиля игры и творчества чемпионов мира по шахматам, автор статей и книг по истории американских шахматных чемпионов, вкл. книги «Затмение на Олимпе» (1991), «Загадка Фишера» (1992) и «След метеора. Жизнь и партии Гарри Пильсбери» (1996).
- Уникальная авторская методика преподавания: единство классических шахмат, компьютерных технологий и логики мышления. Шахматы как конкурентное преимущество в жизни: борьба интеллектов, быстрый поиск аналогий, умение выделять главное и принимать продуманные решения на основе логики и интуиции. В основе методики — сочетание лучших образцов советской шахматной педагогики (Ю.Л. Авербах, М.И. Дворецкий, А.А. Быховский, М.И. Шерешевский) и европейской классической школы компьютерного программирования (А. Тьюринг, Н. Вирт, Э. Дейкстра, Ч. Хоар).
- Автор серии публикаций по классическим и компьютерным шахматам в ведущих изданиях страны. Автор концепции Advanced chess (консультационные компьютерные шахматы; опубликована в июле 1997 г. в журнале «Мир ПК», за год до публичного анонсирования Гарри Каспаровым).
- Окончил Московский авиационный институт им. Серго Орджоникидзе (прикладная математика, 1982-1988) и Институт свободных искусств и наук им. А.Н. Скрябина (2010-2015).
- Опыт работы в медиасфере: директор по новостным и арт-проектам медийного портала «ИнфоАрт» (РИА Новости и РАНХиГС), ИТ-директор и шеф-редактор «Советского спорта», ведущий редактор и научный обозреватель еженедельника ComputerWeek, научный редактор журналов «Мир ПК» и «Открытые системы».
В настоящее время — директор Европейского центра программирования им. Леонарда Эйлера (искусственный интеллект, ментальное программирование, теория достоверности). Среди перспективных направлений исследований: шахматы как идеальный полигон для развития навыков мышления и ментального программирования (в контексте идей Алана Тьюринга).